自畫球體圖素
更新圖素。
修改的參數,可部份更新。
const param = { geo: new GeoPoint(120.5, 23, 1000), color: new ov.Color("#FF0000"), opacity: 1, radius: 1, epsg: 4326, mode: "uv", sphereDetail: 30, lineMode: false, absHeight: true,};const sphere = customLayer.addSphereEntity(param);sphere.update({ radius: 2 }); 複製
const param = { geo: new GeoPoint(120.5, 23, 1000), color: new ov.Color("#FF0000"), opacity: 1, radius: 1, epsg: 4326, mode: "uv", sphereDetail: 30, lineMode: false, absHeight: true,};const sphere = customLayer.addSphereEntity(param);sphere.update({ radius: 2 });
使用指令參數更新圖素。
指令參數。
取得圖素參數。
圖素參數。
設定滑鼠左鍵點擊事件,設成null可取消。
滑鼠左鍵按一下實體時要執行的函式。
let metaData = "meta"entity.setOnClickListener((pos, attr, SN, name) => { console.log(metaData);}); 複製
let metaData = "meta"entity.setOnClickListener((pos, attr, SN, name) => { console.log(metaData);});
設定滑鼠進入圖素事件。
滑鼠進入圖素時要執行的函式。
設定滑鼠離開圖素事件。
滑鼠離開圖素時要執行的函式。
設定Tooltip。
鼠標懸停於實體上時顯示的提示字串。
設置圖素名稱。
圖素名稱。
是否設置成功。
取得圖素名稱。
取得圖素流水號。
圖素流水號。
取得圖素類型。
圖素類型。
來源的圖層 。
是否顯示圖素。
自畫球體圖素