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    類別 VoxelData

    提供體素的資料與材質設定。

    索引

    方法

    構造函數

    訪問器屬性

    方法

    • 新增單禎的體素資料。

      參數

      回傳 void

    構造函數

    • 建構體素資料。

      參數

      • textureSize: { width: number; height: number; depth: number }

        資料使用的 3D 材質的尺寸。

        • width: number

          資料使用的 3D 材質寬度 (單位: px,對應 X 軸)。

        • height: number

          資料使用的 3D 材質高度 (單位: px,對應 Y 軸)。

        • depth: number

          資料使用的 3D 材質深度 (單位: px,對應 Z 軸)。

      • 可選frame: VoxelDataFrame

        資料。

      • 可選boundary: { min: GeoPoint; max: GeoPoint }

        資料的空間範圍,沒有提供時,會使用 frame 的範圍。沒有提供 frame 時,使用第一次呼叫 addFrame 時提供的資料範圍。

        • min: GeoPoint

          空間最小點 (EPSG: 4326, 海拔高度)

        • max: GeoPoint

          空間最大點 (EPSG: 4326, 海拔高度)

      回傳 VoxelData

    訪問器屬性

    • get minValue(): number

      已加入資料的最小數值。

      回傳 number

    • get maxValue(): number

      已加入資料的最大數值。

      回傳 number

    • get textureSize(): { width: number; height: number; depth: number }

      體素材質大小 (像素)。

      回傳 { width: number; height: number; depth: number }