PilotGaea 3D O'view
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    更新自畫glTF圖素指令參數。

    interface UpdateByCommandParameter {
        position?: window.GeoJSON.Point;
        absHeight?: boolean;
        useLight?: boolean;
        scale?: number;
        rotate?: { x?: number; y?: number; z?: number; w?: number };
        outputDepth?: boolean;
        src: string;
        earthCentered?: boolean;
        minRange?: number;
        quaternionRotate?: { x: number; y: number; z: number; w: number };
        boundingSphereRadius?: number;
        textureMaxWidth?: number;
        textureMaxHeight?: number;
        memoryLimit?: number;
        zScale?: number;
        layerName: string;
        entityName: string;
    }

    層級 (查看層級一覽)

    索引

    屬性

    position?: window.GeoJSON.Point

    位置。

    absHeight?: boolean

    是否為絕對高

    useLight?: boolean

    開啟光照。

    scale?: number

    縮放。

    rotate?: { x?: number; y?: number; z?: number; w?: number }

    旋轉。

    outputDepth?: boolean

    是否輸出深度,可作為行走物體。

    src: string

    來源網址或GLB字串。

    earthCentered?: boolean

    是否為地心。

    minRange?: number

    在畫面上出現的最小像素,小於此值就不畫。

    quaternionRotate?: { x: number; y: number; z: number; w: number }

    四元數旋轉

    boundingSphereRadius?: number

    包圍球半徑,不給核心會自動計算。

    textureMaxWidth?: number

    限制貼圖最大寬度,須為2的冪次。

    textureMaxHeight?: number

    限制貼圖最大高度,須為2的冪次。

    memoryLimit?: number

    限制貼圖的記憶體用量(MB),超過會使用純黑貼圖。

    zScale?: number

    模型的ZScale。

    layerName: string

    自畫圖層名稱

    entityName: string

    自畫圖素名稱