自畫圓錐圖素圖素
更新圖素。
修改的參數,可部份更新。
const param = { geo = new GeoPoint(122.498026, 24.968293, 1000000), direction = new Geo3DPoint(1, 1, -1), distance = 4000000, radius = 1000000, color = new ov.Color("#FFE800"), opacity = 0.5,};const cone = customLayer.addConeEntity(param);cone.update({ radius: 1000.0 }); 複製
const param = { geo = new GeoPoint(122.498026, 24.968293, 1000000), direction = new Geo3DPoint(1, 1, -1), distance = 4000000, radius = 1000000, color = new ov.Color("#FFE800"), opacity = 0.5,};const cone = customLayer.addConeEntity(param);cone.update({ radius: 1000.0 });
使用指令參數更新圖素。叢集圖素無實作
指令參數。
取得圖素參數。
圖素參數。
設定滑鼠左鍵點擊事件,設成null可取消。
滑鼠左鍵按一下實體時要執行的函式。
let metaData = "meta"entity.setOnClickListener((pos, attr, SN, name) => { console.log(metaData);}); 複製
let metaData = "meta"entity.setOnClickListener((pos, attr, SN, name) => { console.log(metaData);});
設定滑鼠進入圖素事件。
滑鼠進入圖素時要執行的函式。
設定滑鼠離開圖素事件。
滑鼠離開圖素時要執行的函式。
設定Tooltip。
鼠標懸停於實體上時顯示的提示字串。
設置圖素名稱。
圖素名稱。
是否設置成功。
取得圖素名稱。
取得圖素流水號。
圖素流水號。
取得圖素類型。
圖素類型。
來源的圖層 。
是否顯示圖素。
自畫圓錐圖素圖素